【VX Ace/RGSS3】 エンカウント率変更装備 ― 2012/04/09 23:33:49
VX Ace/RGSS3
Ver 1.00
ありそうだけど、検索してみると、単体では意外とないスクリプト。
検索方法が悪いのかな?
まあ、Aceには標準でエンカウント半減とエンカウント無効の効果が
装備品などに付けられるので、あまり需要はないのかも。
でも、エンカウントを倍増したいとか、きっとあるはず!
そんな時はこのスクリプト。
装備品のメモ欄に必要事項を記述すれば、
200%とか305%とか12%とか、イロイロできます。
詳しくはスクリプトの説明で。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_encounter_count_change.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_encounter_count_change.zip
Ver 1.00
ありそうだけど、検索してみると、単体では意外とないスクリプト。
検索方法が悪いのかな?
まあ、Aceには標準でエンカウント半減とエンカウント無効の効果が
装備品などに付けられるので、あまり需要はないのかも。
でも、エンカウントを倍増したいとか、きっとあるはず!
そんな時はこのスクリプト。
装備品のメモ欄に必要事項を記述すれば、
200%とか305%とか12%とか、イロイロできます。
詳しくはスクリプトの説明で。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_encounter_count_change.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_encounter_count_change.zip
【VX Ace/RGSS3】 セーブ選択制限 ― 2012/04/19 22:45:14
VX Ace/RGSS3
Ver 1.00
セーブ時に制限を設けます。
直前にロードしたファイルインデックス、
直前にセーブしたファイルインデックス、
そこにしか保存できないようにします。
他のセーブインデックスの情報を見る事はできますが、保存不可です。
スイッチによって、その都度機能させるかを決められるので、
通常のセーブと本スクリプトの機能とを使い分けられます。
ニューゲーム開始後、1度もセーブ/ロードをしなかった場合に
このスクリプトの機能を実行すると、インデックス0番にしか保存できません。
使いどころと言えば、他のファイルにセーブしてから
その先を試してみるという行為を制限する時などに。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_save_limit.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_save_limit.zip
ヒストリー
2012/04/19 本体 Ver1.00 公開
2012/04/28 本体 Ver1.01 セーブ時にスイッチをオフにするようにした
Ver 1.00
セーブ時に制限を設けます。
直前にロードしたファイルインデックス、
直前にセーブしたファイルインデックス、
そこにしか保存できないようにします。
他のセーブインデックスの情報を見る事はできますが、保存不可です。
スイッチによって、その都度機能させるかを決められるので、
通常のセーブと本スクリプトの機能とを使い分けられます。
ニューゲーム開始後、1度もセーブ/ロードをしなかった場合に
このスクリプトの機能を実行すると、インデックス0番にしか保存できません。
使いどころと言えば、他のファイルにセーブしてから
その先を試してみるという行為を制限する時などに。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_save_limit.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_save_limit.zip
ヒストリー
2012/04/19 本体 Ver1.00 公開
2012/04/28 本体 Ver1.01 セーブ時にスイッチをオフにするようにした
【VX Ace/RGSS3】 スキル・アイテム時にサウンド ― 2012/04/29 23:49:22
VX Ace/RGSS3
Ver 2.0
単純に、アイテムまたはスキル使用時にサウンドを鳴らす機能です。
特に高度な機能はありません。単純にそれだけです。
戦闘中も移動中も有効です。
戦闘中にスキルを使用した場合、
スキル使用メッセージ1と2の間に音を入れています。
戦闘中にアイテムを使用した場合、
アイテム使用メッセージの後に音を入れています。
移動中にスキルおよびアイテムを使用した場合、
ただ単に音が流れてから、使用効果が現れます。
スキル使用時にサウンドを鳴らしたかったのですが、方法として3つ。
1つは、各アニメーションの頭の方に、サウンドを入れる事。
でもこれ、1つやるだけでも非常に面倒です。
やればフラッシュなどもできるんですけどね。
該当スキル分全てにおこなうなど、途方もない苦労が見えました。
慣れている方には簡単なのかも知れないですけどね。
で、もう1つは素材を探す。
でも見つけた素材は、自分にはちょっと設定がややこしかったです。
その分サウンドだけではなく、かなり多機能なんですけどね(´▽`;)
なのでもう1つの方法、自分で作ってしまおうと思ったわけです。
音ではなくアニメーションを実行するようにすればいいのかな?
そうすれば、方法1に近い事ができそうな気が...。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_skill_item_use_sound.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_skill_item_use_sound.zip
ヒストリー
2012/04/29 本体 Ver1.0 公開
2012/07/12 本体 Ver2.0 移動時のサウンドを鳴らす部分を改造
2013/04/15 本体 Ver2.1 余分なゴミを消去
Ver 2.0
単純に、アイテムまたはスキル使用時にサウンドを鳴らす機能です。
特に高度な機能はありません。単純にそれだけです。
戦闘中も移動中も有効です。
戦闘中にスキルを使用した場合、
スキル使用メッセージ1と2の間に音を入れています。
戦闘中にアイテムを使用した場合、
アイテム使用メッセージの後に音を入れています。
移動中にスキルおよびアイテムを使用した場合、
ただ単に音が流れてから、使用効果が現れます。
スキル使用時にサウンドを鳴らしたかったのですが、方法として3つ。
1つは、各アニメーションの頭の方に、サウンドを入れる事。
でもこれ、1つやるだけでも非常に面倒です。
やればフラッシュなどもできるんですけどね。
該当スキル分全てにおこなうなど、途方もない苦労が見えました。
慣れている方には簡単なのかも知れないですけどね。
で、もう1つは素材を探す。
でも見つけた素材は、自分にはちょっと設定がややこしかったです。
その分サウンドだけではなく、かなり多機能なんですけどね(´▽`;)
なのでもう1つの方法、自分で作ってしまおうと思ったわけです。
音ではなくアニメーションを実行するようにすればいいのかな?
そうすれば、方法1に近い事ができそうな気が...。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_skill_item_use_sound.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_skill_item_use_sound.zip
ヒストリー
2012/04/29 本体 Ver1.0 公開
2012/07/12 本体 Ver2.0 移動時のサウンドを鳴らす部分を改造
2013/04/15 本体 Ver2.1 余分なゴミを消去
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