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    <title>ネストの多い素材集</title>
    <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/</link>
    <description/>
    <language>ja</language>
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    <pubDate>Thu, 15 Aug 2019 08:40:44 +0900</pubDate>
    <item>
      <title>本サイトの素材について</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2100/12/31/6375029</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2100/12/31/6375029</guid>
      <pubDate>Fri, 31 Dec 2100 23:59:59 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-04-28T01:10:13+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-03-14T21:36:57+09:00</dcterms:created>
      <description>RPGツクールVX Aceのスクリプト素材サイトです。&#13;&lt;br&gt;
 &#13;&lt;br&gt;
本サイトにあるスクリプト素材は、自由に使っていただいて構いません。&#13;&lt;br&gt;
ゲーム内で名前を載せたりしなくてもいいですし、改造しまくっても構いません。&#13;&lt;br&gt;
使用した旨を報告する必要もありません。&#13;&lt;br&gt;
カタイ事を言えるような、立派なものは作っていませんので(笑)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
改造版などを再配布する場合のみ、報告ください。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
本サイトのスクリプトを使って生じた問題は、当方では一切責任を持ちません。&#13;&lt;br&gt;
また、質問があっても、必ず回答が返せるかは分かりません。運です。&#13;&lt;br&gt;
また、期待に反する回答もあるかも知れませんが、ご容赦ください。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
それではどうぞ！&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>その他</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>更新履歴</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2100/12/31/6511692</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2100/12/31/6511692</guid>
      <pubDate>Fri, 31 Dec 2100 23:49:59 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2015-10-30T09:42:39+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-07-15T13:23:21+09:00</dcterms:created>
      <description>更新履歴です。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/07/31　重量制プラグイン1 Ver 1.3&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　アイテムの価格に所持金が満たない場合、&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　預かり所化させた時に引き出せないバグを修正。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/07/21　エネミー行動なかなか賢く Ver 0.43&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　execute_action 部分を修正。 &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　TYPE74RX-T 様の「連撃VX Ace」が動かない事に気付き、 &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　動くようにしました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/07/20　重量制 Ver 1.16・重量制プラグイン1 Ver 1.21&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　販売可能の表示方法でバグがあったので修正。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　アイテム、武器、防具の判断が抜けていました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/07/15　重量制 Ver 1.15&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　通常ショップで販売可能/不可能の判断を追加。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　価格があるものでも販売の可・不可が指定できます。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　それに伴い、プラグイン1 も Ver1.20 となりました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/07/12　スキル・アイテム時にサウンド Ver 2.0&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　紳士の月面工房様の「メニューで使用効果アニメ」に対応。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/11/15　エネミー行動なかなか賢く Ver 0.5&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　行動パターン「エネミー→アクター」に対応。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　行動しない条件を追加。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/12/21　重量制 Ver 1.20&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　CONT_WT = false (装備品を重量に含めない設定) かつ、 &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　「総重量 + 外す装備の重量」が総重量を超えていた時、 &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　交換できなかった不具合を修正しました。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　つまり「これから装備する物の重量」が未考慮でした...。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/12/30　重量制Ver 1.21&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　ショップで購入を選択した時、商品一覧へ&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　カーソルが移らなかった不具合を修正しました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2013/02/26　重量制プラグイン1 Ver 1.31&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　何も預けていないときに引き出そうとすると&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　エラーが出る現象を修正しました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2013/04/15　スキル・アイテム時にサウンド 本体 Ver 2.1&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　自分が作成しているゲーム用に追加した1文が入った&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　プログラムだったため、スキル使用時のメッセージの&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　2行目が入っていた場合、エラーが出ていました。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　これを対処しました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2013/05/05　エネミー行動なかなか賢く Ver 0.6&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　優先度1が設定されていないエネミーの場合、&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　優先度10が設定されていても動作しないバグを修正。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2013/06/14　エネミー行動なかなか賢く Ver 0.7&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　優先度を無視してランダム要素を取り入れました。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　優先度10の上から順番以外に、優先度10の中で&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　ランダムな行動をするパターンを取り入れました。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　標準は上から順番です。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2014/02/09　エネミーアニメーション&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　より細かなアニメーションができる形を作成しました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2014/03/15　エネミーアニメーション&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　スキルごとのアニメーションを指定できるようにしました。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　また、全てのエネミー画像が一斉に変わってしまうのを、&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　個別に変化させるよう、バグ修正をしました。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>その他</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>RPGツクールMV</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2015/11/10/7898231</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2015/11/10/7898231</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2015 00:06:55 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2015-11-10T00:28:21+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2015-11-10T00:28:21+09:00</dcterms:created>
      <description>RPGツクールMVが出ますね。&#13;&lt;br&gt;
買おうかどうかは迷っています。&#13;&lt;br&gt;
言語が違うらしいので、得ても覚えられるかどうか...。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
Aceの素材ずっと作っていませんが、本当はあと1つ、&#13;&lt;br&gt;
もう何年も前から公開したいものがありました。&#13;&lt;br&gt;
VX用RGSS2の素材でしたがVXAce用RGSS3に書き換えたものです。&#13;&lt;br&gt;
元は別の方のサイトにあった素材で、もう何年も更新がありません。&#13;&lt;br&gt;
でも2次配布禁止と書いてあるので、ココには掲載しませんでした。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
DAIPageさんの「単体＋その周囲効果スキル」です。&#13;&lt;br&gt;
これは選択した敵を中心に、縦何ドット横何ドットに収まる敵を&#13;&lt;br&gt;
スキルの対象範囲とするという素材で、なかなか面白いものでした。&#13;&lt;br&gt;
何度か掲載してよいかメールをさせていただきましたが、返事が来ず。&#13;&lt;br&gt;
2次配布禁止という言葉があるので、掲載には至らず。&#13;&lt;br&gt;
これだけが心残りです(T△T)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
MV買おうかなーどうしようかなー。&lt;br&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 エネミー行動なかなか賢く</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/07/08/6504362</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/07/08/6504362</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Jul 2012 08:05:40 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:32:40+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-07-08T08:08:32+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
Ver 0.7&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
以前公開した「エネミー行動ちょっと賢く」のリニューアルです。&#13;&lt;br&gt;
中身は全然違います。今度は行動をリアルタイムにしました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
本来、データベースでエネミーの行動を指定する際の条件は、 &#13;&lt;br&gt;
そのエネミーがどのような状態か、です。 &#13;&lt;br&gt;
HP20%～60%などのように指定すると、そのエネミーのHPを参考にします。 &#13;&lt;br&gt;
このスクリプトでは、それを敵の味方(Troop)全体で判断します。 &#13;&lt;br&gt;
HP20%～60%のように指定すると、敵グループ内で該当者がいないかを探し、 &#13;&lt;br&gt;
いればその行動を、その該当者に対しておこなうようになります。 &#13;&lt;br&gt;
行動はリアルタイムでおこなわれます。 &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
まだまだいろいろ問題があるかも知れません。 &#13;&lt;br&gt;
詳細はスクリプトおよびサンプルをご覧ください。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
Scene_Battle の execute_action の部分を扱っている&#13;&lt;br&gt;
スクリプトとは競合する可能性が高いです。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
優先順位10の行動を、通常行動から確実に外すようにしました。&#13;&lt;br&gt;
元々含まれないようですが、一応念のため。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ターゲットはデータベースのスキルの「効果範囲」で&#13;&lt;br&gt;
指定した通りに動く (たぶん) よう改良しました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
敵数体ランダムは、回数分のアニメーションではなく、&#13;&lt;br&gt;
1回のアニメーションでメッセージが回数分となってしまうようです。&#13;&lt;br&gt;
ランダムターゲットスキルは本スクリプトの対象としない事をお勧めします...。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/11/15の更新で、アクターへのスキルに対応し、&#13;&lt;br&gt;
また「使用しない条件」というのも追加しました。&#13;&lt;br&gt;
それのスクリプトとサンプルです。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト (Ver 0.7) &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever_v070.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever_v070.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル  (Ver 0.7) &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever_v070.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever_v070.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
まだまだ不具合があるかも知れませんので、&#13;&lt;br&gt;
念のため前のバージョンも残しておきます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト  (Ver 0.43) &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル  (Ver 0.43) &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ヒストリー &#13;&lt;br&gt;
2012/07/21　本体 Ver0.43　execute_action 部分を修正。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　TYPE74RX-T 様の 連撃VX Ace が動かない事に気付き、&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　動くようにしました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/11/15　本体 Ver 0.5　アクターへおこなうスキルにも対応。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　使用しない条件も追加。詳細はスクリプト内参照。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2013/05/05　本体 Ver 0.6　優先度1が未設定の場合は正しく動かない。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　優先度1が設定されていないエネミーの場合、&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　優先度10が設定されていても動作しないバグを修正。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2013/06/14　本体 Ver 0.7　優先度を無視してランダム要素を取り入れ。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　優先度10の上から順番以外に、優先度10の中で&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　ランダムな行動をするパターンを取り入れました。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　分かりづらい所に説明が書かれていますが、.&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　プログラム中の111行目にいろいろ書き加えてあります。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 パラメータによるスキル使用条件</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/07/07/6502661</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/07/07/6502661</guid>
      <pubDate>Sat, 07 Jul 2012 04:32:44 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:33:16+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-07-07T04:37:21+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
Ver　1.1 &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スキルに使用制限を付けます。&#13;&lt;br&gt;
付けられる制限は、使用者のパラメータ値です。&#13;&lt;br&gt;
例えばレベルが5の倍数、攻撃力が100以上、&#13;&lt;br&gt;
TPの下1桁が6の時、などです。&#13;&lt;br&gt;
アイテムは、メモ欄取得までは作りましたが、やめました。&#13;&lt;br&gt;
アイテムはスキルのようにアクター個別ではなく全員共通なので、&#13;&lt;br&gt;
戦闘中ならともかく、移動中に条件の判断を付けさせるのが&#13;&lt;br&gt;
非常に面倒に思え、また仕様自体が曖昧に&#13;&lt;br&gt;
なってしまいそうだったので、スキルだけにしました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
[注意点]&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スキル使用条件には、デフォルトの仕様も含まれています。&#13;&lt;br&gt;
たとえこのスクリプトの仕様上で使用条件がそろっていても、&#13;&lt;br&gt;
元々TPが10必要なのに足りないなどの場合は使えません。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_item_condition.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_item_condition.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_item_condition.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_item_condition.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 アイテム選択の処理でヘルプウィンドウ</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/07/05/6500880</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/07/05/6500880</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jul 2012 01:19:34 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:40:44+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-07-05T01:28:31+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
Ver　1.0&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
First Seed Material 様のリクエストで作ったものを改良しました。&#13;&lt;br&gt;
「アイテム選択の処理時にヘルプウィンドウを」というスレッドです。&#13;&lt;br&gt;
あちらにアップしたものには、自分の名前などは付けなかったので、&#13;&lt;br&gt;
ここでアップするものは改めてVer1.0にしています。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
イベントの「アイテム選択の処理」実行時に、ヘルプウィンドウを表示します。&#13;&lt;br&gt;
ヘルプウィンドウを出す場合のレイアウトを考え、&#13;&lt;br&gt;
ヘルプウィンドウは上部、アイテム選択ウィンドウは下部へ移動しています。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
その他、アイテム選択ウィンドウの表示カスタマイズができます。&#13;&lt;br&gt;
キーアイテムのみ、アイテムのみ、防具のみ表示など選べます。&#13;&lt;br&gt;
通常選択できないアイテムを選択できるようにもできます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss_item_choice_help_window.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss_item_choice_help_window.txt&lt;/a&gt; &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss_item_choice_help_window.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss_item_choice_help_window.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 ルビ振り</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/06/04/6467782</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/06/04/6467782</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Jun 2012 00:37:43 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:33:53+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-06-04T00:47:44+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
Ver　0.2 &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
随所にルビ (ふりがな) を振ります。&#13;&lt;br&gt;
RPGツクールVX Aceのデフォルト状態での静的な部分には、&#13;&lt;br&gt;
設定した箇所に関してはルビが振られますが、&#13;&lt;br&gt;
動的な部分 (メッセージ) には、現時点では非対応です。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
現在、ルビが振られない箇所、内容は以下の通りです。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
・イベントで書いた文章&#13;&lt;br&gt;
・バトルログ (戦闘中の文章)&#13;&lt;br&gt;
・属性 (デフォルトでは文字表示する部分がない)&#13;&lt;br&gt;
・武器タイプ (デフォルトでは文字表示する部分がない)&#13;&lt;br&gt;
・防具タイプ (デフォルトでは文字表示する部分がない)&#13;&lt;br&gt;
・ステート名 (デフォルトではアイコン表示であり文字表示がない)&#13;&lt;br&gt;
・他、発見できたらその部分&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ルビは小さいです。&#13;&lt;br&gt;
1行あたりの高さは標準で24ドットですが、26ドットにしています。&#13;&lt;br&gt;
かつ隙間なく下寄せしていますが、それでもルビは小さいです。&#13;&lt;br&gt;
画面倍加スクリプトを見つけて導入する事をお勧めします。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_ruby.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_ruby.txt&lt;/a&gt; &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_ruby.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_ruby.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ヒストリー &#13;&lt;br&gt;
2012/06/04　本体 Ver0.1　　公開 &#13;&lt;br&gt;
2012/06/05　本体 Ver0.2　　セーブ・ロード画面のヘルプのルビ追加&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　通貨単位のルビ追加&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　マップ表示名のルビ追加&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 スキル・アイテム時にサウンド</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/04/29/6429246</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/04/29/6429246</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 23:49:22 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:34:10+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-04-30T00:00:04+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
Ver　2.0 &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
単純に、アイテムまたはスキル使用時にサウンドを鳴らす機能です。&#13;&lt;br&gt;
特に高度な機能はありません。単純にそれだけです。&#13;&lt;br&gt;
戦闘中も移動中も有効です。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
戦闘中にスキルを使用した場合、&#13;&lt;br&gt;
スキル使用メッセージ1と2の間に音を入れています。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
戦闘中にアイテムを使用した場合、&#13;&lt;br&gt;
アイテム使用メッセージの後に音を入れています。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
移動中にスキルおよびアイテムを使用した場合、&#13;&lt;br&gt;
ただ単に音が流れてから、使用効果が現れます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スキル使用時にサウンドを鳴らしたかったのですが、方法として3つ。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
1つは、各アニメーションの頭の方に、サウンドを入れる事。&#13;&lt;br&gt;
でもこれ、1つやるだけでも非常に面倒です。&#13;&lt;br&gt;
やればフラッシュなどもできるんですけどね。&#13;&lt;br&gt;
該当スキル分全てにおこなうなど、途方もない苦労が見えました。&#13;&lt;br&gt;
慣れている方には簡単なのかも知れないですけどね。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
で、もう1つは素材を探す。&#13;&lt;br&gt;
でも見つけた素材は、自分にはちょっと設定がややこしかったです。&#13;&lt;br&gt;
その分サウンドだけではなく、かなり多機能なんですけどね(´▽｀;)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
なのでもう1つの方法、自分で作ってしまおうと思ったわけです。&#13;&lt;br&gt;
音ではなくアニメーションを実行するようにすればいいのかな？&#13;&lt;br&gt;
そうすれば、方法1に近い事ができそうな気が...。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_skill_item_use_sound.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_skill_item_use_sound.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_skill_item_use_sound.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_skill_item_use_sound.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ヒストリー &#13;&lt;br&gt;
2012/04/29　本体 Ver1.0　公開 &#13;&lt;br&gt;
2012/07/12　本体 Ver2.0　移動時のサウンドを鳴らす部分を改造&#13;&lt;br&gt;
2013/04/15　本体 Ver2.1　余分なゴミを消去&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 セーブ選択制限</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/04/19/6419381</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/04/19/6419381</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 22:45:14 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:34:27+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-04-19T22:52:32+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
Ver　1.00 &#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
セーブ時に制限を設けます。&#13;&lt;br&gt;
直前にロードしたファイルインデックス、&#13;&lt;br&gt;
直前にセーブしたファイルインデックス、&#13;&lt;br&gt;
そこにしか保存できないようにします。&#13;&lt;br&gt;
他のセーブインデックスの情報を見る事はできますが、保存不可です。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スイッチによって、その都度機能させるかを決められるので、&#13;&lt;br&gt;
通常のセーブと本スクリプトの機能とを使い分けられます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ニューゲーム開始後、1度もセーブ/ロードをしなかった場合に&#13;&lt;br&gt;
このスクリプトの機能を実行すると、インデックス0番にしか保存できません。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
使いどころと言えば、他のファイルにセーブしてから&#13;&lt;br&gt;
その先を試してみるという行為を制限する時などに。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_save_limit.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_save_limit.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル &#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_save_limit.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_save_limit.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ヒストリー &#13;&lt;br&gt;
2012/04/19　本体 Ver1.00　公開 &#13;&lt;br&gt;
2012/04/28　本体 Ver1.01　セーブ時にスイッチをオフにするようにした&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 エンカウント率変更装備</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/04/09/6406226</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/04/09/6406226</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 23:33:49 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:34:47+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-04-09T23:39:22+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
Ver　1.00&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ありそうだけど、検索してみると、単体では意外とないスクリプト。&#13;&lt;br&gt;
検索方法が悪いのかな？&#13;&lt;br&gt;
まあ、Aceには標準でエンカウント半減とエンカウント無効の効果が&#13;&lt;br&gt;
装備品などに付けられるので、あまり需要はないのかも。&#13;&lt;br&gt;
でも、エンカウントを倍増したいとか、きっとあるはず！&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
そんな時はこのスクリプト。&#13;&lt;br&gt;
装備品のメモ欄に必要事項を記述すれば、&#13;&lt;br&gt;
200%とか305%とか12%とか、イロイロできます。&#13;&lt;br&gt;
詳しくはスクリプトの説明で。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_encounter_count_change.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_encounter_count_change.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_encounter_count_change.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_encounter_count_change.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 エネミー行動ちょっと賢く</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/23/6385339</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/23/6385339</guid>
      <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 01:06:25 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:35:18+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-03-23T01:08:25+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
Ver　0.32&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
敵の行動をほんのちょっとだけ賢くします。&#13;&lt;br&gt;
いや、間抜けかも知れませんが(笑)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
本来、データベースでエネミーの行動を指定する際の条件は、&#13;&lt;br&gt;
そのエネミーがどのような状態か、です。&#13;&lt;br&gt;
HP20%～60%などのように指定すると、そのエネミーのHPを参考にします。&#13;&lt;br&gt;
このスクリプトでは、それを敵の味方(Troop)全体で判断します。&#13;&lt;br&gt;
HP20%～60%のように指定すると、敵グループ内で該当者がいないかを探し、&#13;&lt;br&gt;
いればその行動を、その該当者に対しておこなうようになります。&#13;&lt;br&gt;
ただし、その行動をおこなうのは次のターンです。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
まだまだいろいろ問題があるかも知れません。&#13;&lt;br&gt;
詳細はスクリプトおよびサンプルをご覧ください。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプトに長けていらっしゃる方が見ると、&#13;&lt;br&gt;
なんだこの下手な作り方は! って思うかも知れません(´▽｀;)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever_action.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever_action.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever_action.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_enemy_clever_action.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ヒストリー &#13;&lt;br&gt;
2012/03/23　本体 Ver0.08　公開 &#13;&lt;br&gt;
2012/03/25　本体 Ver0.25　公開 &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　 少々改造&#13;&lt;br&gt;
2012/03/25　本体 Ver0.32　公開 &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　 ステート条件を少々修復&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/07/08　もっといいスクリプトを作成しました。&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/07/08/6504362"&gt;http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/07/08/6504362&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 エネミーアニメーション</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/21/6383841</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/21/6383841</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 00:05:18 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:35:55+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-03-21T00:18:25+09:00</dcterms:created>
      <description>まずはじめに。&#13;&lt;br&gt;
これはSupponの意味不明ブログ様のサイトで公開されている、&#13;&lt;br&gt;
「動くエネミー」という、RGSS2のスクリプトの改造版です。&#13;&lt;br&gt;
VXでアニメーションするよう改造し、さらにそれをRGSS3化したものです。&#13;&lt;br&gt;
なのでバージョンなども付与していません。&#13;&lt;br&gt;
RGSS2版もありますが、公開しません。&#13;&lt;br&gt;
また、この素材に関しては、再配布絶対禁止です。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
Suppon様より、本サイトコメントより掲載の許可を頂きましたので、&#13;&lt;br&gt;
このまま継続して掲載させていただきます。&#13;&lt;br&gt;
寛容なお心、大変ありがとうございました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
というわけでスクリプト。&#13;&lt;br&gt;
エネミーをゆらゆら動かすのはSupponの意味不明ブログ様の機能、&#13;&lt;br&gt;
そこから派生させ、エネミーをアニメーションさせます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
具体的には、キャラチップのように3段階に分けて、&#13;&lt;br&gt;
指定したフレームごとにアニメーションさせます。&#13;&lt;br&gt;
またアニメーション中にSEを鳴らす事もできます。&#13;&lt;br&gt;
それにより、羽ばたきなどの演出が可能です。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
最大の難点は、敵キャラ画像を3枚用意しなければならない事です。&#13;&lt;br&gt;
私には絵を描く技術、編集する技術がありません(せいぜい色換え)。&#13;&lt;br&gt;
なのでテストでは、キャラチップを敵キャラ画像として保存し、使っています。&#13;&lt;br&gt;
これもダメな行為であれば、この記事はすぐ消すかも知れません。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ちなみに画像変更時にバグがあり、それを修正したら&#13;&lt;br&gt;
「ゆらゆら動く」が動作しなくなりました。&#13;&lt;br&gt;
186行目をコメントにしたためですが、手直しはゆっくり考えます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
また、First Seed Material様の掲示板にご要望があり、&#13;&lt;br&gt;
それに対応した改造版も作成しました。&#13;&lt;br&gt;
こちらは画像1～3を繰り返すのではなく、いくつでも画像を追加できます。&#13;&lt;br&gt;
一定画像のループではない場合にお使い下さい。&#13;&lt;br&gt;
ただ、設定や素材収集が面倒になってくると思います。ご了承下さい。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト&#13;&lt;br&gt;
(下記修追加版を作成したため、こちらは削除します)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル&#13;&lt;br&gt;
(下記修追加版を作成したため、こちらは削除します)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
さらに、上記要望の追加版を掲載します。&#13;&lt;br&gt;
これはスキルごとにアニメーションの設定が可能です。&#13;&lt;br&gt;
ただし「ゆらゆら動く」が正常に動きません。&#13;&lt;br&gt;
原因は分かっていますが解決法が浮かばない状況ですので、&#13;&lt;br&gt;
時間がある時にのんびり手直ししていきます。&#13;&lt;br&gt;
設定が長くなるので、スクリプトを分離しました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト&#13;&lt;br&gt;
[設定]&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation_renew2_custom.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation_renew2_custom.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
[本体]&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation_renew2_program.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation_renew2_program.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation_renew2.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/rgss3_enemy_animation_renew2.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 並び順による狙われやすさ設定</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/18/6379756</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/18/6379756</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Mar 2012 00:43:25 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:36:26+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-03-18T00:46:45+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3&#13;&lt;br&gt;
Ver　1.0&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
パーティーの並び順によって、狙われやすさの率を変えます。&#13;&lt;br&gt;
例えば元々の狙われ率が80%のキャラに、本スクリプトで70%を設定すると、&#13;&lt;br&gt;
ゲーム内では56%として判断されます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
わざわざスクリプトにしなくてもできるよ!　っていう場合は教えてください(´▽｀;)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_tgr_rate.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_tgr_rate.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_tgr_rate.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_tgr_rate.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ヒストリー &#13;&lt;br&gt;
2012/12/30　設定記述例を訂正。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　コメントにある通りです...。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 重量制</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/15/6376834</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/15/6376834</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Mar 2012 22:41:26 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:37:10+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-03-15T22:50:43+09:00</dcterms:created>
      <description>まず、このスクリプトを使用するには、次のスクリプトが必要です。&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://xgtw.uzusionet.com/rgss/moo_rgss3_main.txt"&gt;http://xgtw.uzusionet.com/rgss/moo_rgss3_main.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
これを、重量制よりも上に置いて下さい。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
VX Ace／RGSS3 &#13;&lt;br&gt;
重量制　Ver 1.21&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
アイテムに重量を付加し、所持可能な重量を指定できます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
★簡単な仕様★&#13;&lt;br&gt;
　・ゲームに重量を設置します(容量などに変更しても構いません)。&#13;&lt;br&gt;
　・設定した総重量以上の物は持てません。&#13;&lt;br&gt;
　・チェックコマンドにて、イベントで入手可能チェックができます。&#13;&lt;br&gt;
　・戦闘後のドロップアイテムは、持てる分だけ出ます。&#13;&lt;br&gt;
　　　→3個出た場合、最初の2個は持てるけれど残りが持てない場合、&#13;&lt;br&gt;
　　 　　2個分だけメッセージが出ます。入手も2個だけです。&#13;&lt;br&gt;
　・重量オーバーの場合、店で購入ができません。&#13;&lt;br&gt;
　・イベントでアイテムの増加をおこなう場合にもチェックが入ります。&#13;&lt;br&gt;
　　　→メッセージは出ません。例えば5個入手で持てるだけ入手したい場合、&#13;&lt;br&gt;
　　　　5個いぺっんに入手ではなく、1個入手を5回分作って下さい。&#13;&lt;br&gt;
　　　　5個いっぺんに入手する場合、5個持てなかったら1個も入手できません。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
★チェック機能★&#13;&lt;br&gt;
　イベントでアイテムを入手する時、重量オーバーになると取得できません。&#13;&lt;br&gt;
　イベントのスクリプトで、以下のように記述すると動作する機能があります。&#13;&lt;br&gt;
　※Ver1.14で数量チェックを加えました。個数オーバーでもチェックを入れます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
　can_gain_item?(アイテム種類, ID, 数量, スイッチ番号, [取得フラグ])&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
　　[アイテム種類]&#13;&lt;br&gt;
　　　アイテム=&amp;quot;I&amp;quot;、武器=&amp;quot;W&amp;quot;、防具=&amp;quot;A&amp;quot;&#13;&lt;br&gt;
　　[ID]&#13;&lt;br&gt;
　　　上記アイテム種類別のID (&amp;quot;W&amp;quot;,3...) なら武器ID3&#13;&lt;br&gt;
　　[数量]&#13;&lt;br&gt;
　　　取得する数量&#13;&lt;br&gt;
　　[スイッチ番号]&#13;&lt;br&gt;
　　　入手できる場合はON、できない場合はOFFが入るスイッの番号&#13;&lt;br&gt;
　　[取得フラグ]&#13;&lt;br&gt;
　　　ついでに取得するか(true/false)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
　アイテム種類は必ず&amp;quot;&amp;quot;で囲って下さい。I、W、A以外のチェックしていません。&#13;&lt;br&gt;
　数量が0の場合のエラーチェックはおこなっていません。&#13;&lt;br&gt;
　アイテム種類、ID、数量、スイッチ番号は必須です。&#13;&lt;br&gt;
　スイッチを使わない場合は、0にしておいて下さい。&#13;&lt;br&gt;
　取得フラグをtrueにしておくと、取得可能時には自動でアイテムを入手します。&#13;&lt;br&gt;
　falseまたは何も記述しなかった場合は取得しません。&#13;&lt;br&gt;
　またスイッチに入れなくとも、返り値でtrueかfalseが戻ります。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
★注意点★&#13;&lt;br&gt;
　・ゲーム開始時に、基本重量を設定して下さい。&#13;&lt;br&gt;
　・初期装備によって、総重量がオーバーしている場合があります。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_main.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_main.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_main.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_main.zip&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
また、以下のスクリプトを導入した場合に対応させるプラグインもあります。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
tamuraさんは遊び足りない様の「ウィザードリィ風ショップＶＸＡｃｅ」&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins1.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins1.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
Code Crush様の「アイテム捨てる」&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins2.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins2.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
RGSS研究所様の「アイテムスティール」&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins3.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins3.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
組み込む順番は&#13;&lt;br&gt;
　　[むー素材用]&#13;&lt;br&gt;
　　[重量制本体]&#13;&lt;br&gt;
　　[各々方のスクリプト]&#13;&lt;br&gt;
　　[プラグイン]&#13;&lt;br&gt;
としてください。&#13;&lt;br&gt;
各々方のスクリプト・プラグインの順番は、そのタイプごとの中では自由です。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
プラグイン込みのサンプル&#13;&lt;br&gt;
...は素材の再配布になりかねませんので、やめておきます。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ヒストリー&#13;&lt;br&gt;
2012/03/15　本体 Ver1.00　公開&#13;&lt;br&gt;
2012/03/17　プラグイン1～3　各 Ver1.0 公開&#13;&lt;br&gt;
2012/03/18　本体 Ver1.13　プラグイン2　Ver1.1&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　少々alias化&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　アイテム使用時に総重量の変動がなかったバグを修正&#13;&lt;br&gt;
2012/04/24　本体 Ver1.14&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　取得チェックに数量チェックを追加&#13;&lt;br&gt;
2012/04/28　プラグイン1 Ver1.10&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　価格が0のものでも販売(預け入れ)出来る機能を追加。&#13;&lt;br&gt;
2012/07/15　本体 Ver1.15&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　アイテム販売が可能/不可能の判断を追加。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　&amp;lt;重量制販売不可&amp;gt; とメモ欄に入れればOK。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　[既存スクリプトからの変更方法]&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　　115行目～119行目を追加。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　　「★ ここより下は変更しないで下さい。 」の記述より&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　　下を全て入れ替え(上書きコピペでOK)。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　プラグイン1 Ver1.10&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　本体改良に伴いプラグインも改良。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　価格が0のものを預けられるようにするかどうかのスイッチ&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　がOFFの場合に、今回の機能が有効になります。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　[既存スクリプトからの変更方法]&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　　　48行目以下を全て入れ替え(上書きコピペでOK)。&#13;&lt;br&gt;
2012/07/20　本体 Ver1.16・プラグイン1 Ver1.21&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　販売可能の表示方法でバグがあったので修正。 &#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　アイテム、武器、防具の判断が抜けていました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/07/31　プラグイン1 Ver1.3&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　アイテムの価格に所持金が満たない場合、&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　預かり所化させた時に引き出せないバグを修正。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/12/21　本体 Ver1.20&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　CONT_WT = false (装備品を重量に含めない設定) かつ、&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　「総重量 + 外す装備の重量」が総重量を超えていた時、&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　交換できなかった不具合を修正しました。&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　つまり「これから装備する物の重量」が未考慮でした...。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2012/12/30　本体 Ver1.21&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　ショップで購入を選択した時、商品一覧へ&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　カーソルが移らなかった不具合を修正しました。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
2013/02/26　プラグイン1 Ver1.31&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　何も預けていないときに引き出そうとすると&#13;&lt;br&gt;
　　　　　　　　　エラーが出る現象を修正しました。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>【VX Ace/RGSS3】 禁止名設定</title>
      <link>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/15/6375417</link>
      <guid>http://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/15/6375417</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Mar 2012 08:02:28 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2019-08-15T08:37:34+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-03-15T08:03:48+09:00</dcterms:created>
      <description>VX Ace／RGSS3&#13;&lt;br&gt;
Ver　1.1&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ドラクエ3でロトという名前が付けられないように、&#13;&lt;br&gt;
付けられない名前の設定をします。&#13;&lt;br&gt;
イベントで名前入力の時、禁止名を付けると、指定スイッチをONにします。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
スクリプト&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_cant_name.txt"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_cant_name.txt&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンプル&#13;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_cant_name.zip"&gt;http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_cant_name.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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      <dc:subject>RGSS3</dc:subject>
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