【VX Ace/RGSS3】 特定の装備品を装備した時に音 ― 2012/03/15 07:49:31
VX Ace/RGSS3
Ver 1.0
ドラクエにあるような「呪いの装備をすると不気味な曲が流れる」を作れます。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_equip_sound.txt
合わせて First Seed Material 様のRGSS3リクエスト板の
「固定装備のスプリクトをお願いします。 」
にあるスクリプトを使えば、ホントにもう呪いの装備のできあがりです。
Ver 1.0
ドラクエにあるような「呪いの装備をすると不気味な曲が流れる」を作れます。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_equip_sound.txt
合わせて First Seed Material 様のRGSS3リクエスト板の
「固定装備のスプリクトをお願いします。 」
にあるスクリプトを使えば、ホントにもう呪いの装備のできあがりです。
【VX Ace/RGSS3】 パラメータ上限チェック ― 2012/03/15 07:57:42
VX Ace/RGSS3
Ver 0.80
ドラゴンクエスト(以下DQ)のように、
パラメータを基本と装備品分とで分けて考えます。
その上で、パラメータの上昇が可能かをチェックするスクリプトです。
VX Aceのパラメータは、基本とプラス値(装備品+別途上昇値)となっており、
装備品の上昇値だけを引いたパラメータがないので作成しました。
[例: DQの力と攻撃力]
力は255までです。それが設定のMAX_STATUS(この場合ATK)です。
253で力の種(上昇値1~3)を使っても、上昇限界値は2です。
表示はどうであれ、実際に3は上がりません。
力255で装備品の攻撃力総計が150の場合、攻撃力は255+150の405です。
それでバイキルトを使えば、たぶん810(?)です。
それが設定のMAX_GENERALです。
a = 基本パラメータ(力)
b = 別途上昇値(アイテムやイベントなどでの上昇)
c = 装備品の上昇値
d = 攻撃力
とすると、DQでは
x = a + b (x <= 255)
d = x + c
となっています。ですがAceでは、
x = a (スクリプト内ではparam_base)
y = b + c (スクリプト内ではparam_plus/装備を外すとbだけになる)
d = x + y
となっており、装備品を持たない場合の最大値(a + b)が算出できません。
AceでDQの種のようなアイテムを作りたい場合、計算するのが少々厄介です。
それは、上限値が装備品込みの値であり、基本値の限界がないからです。
そのために本スクリプトを作成しました。ああ、ややこしい(笑)
要は a + b を算出するために d - c を計算するスクリプトです。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_param_max.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_param_max.zip
Ver 0.80
ドラゴンクエスト(以下DQ)のように、
パラメータを基本と装備品分とで分けて考えます。
その上で、パラメータの上昇が可能かをチェックするスクリプトです。
VX Aceのパラメータは、基本とプラス値(装備品+別途上昇値)となっており、
装備品の上昇値だけを引いたパラメータがないので作成しました。
[例: DQの力と攻撃力]
力は255までです。それが設定のMAX_STATUS(この場合ATK)です。
253で力の種(上昇値1~3)を使っても、上昇限界値は2です。
表示はどうであれ、実際に3は上がりません。
力255で装備品の攻撃力総計が150の場合、攻撃力は255+150の405です。
それでバイキルトを使えば、たぶん810(?)です。
それが設定のMAX_GENERALです。
a = 基本パラメータ(力)
b = 別途上昇値(アイテムやイベントなどでの上昇)
c = 装備品の上昇値
d = 攻撃力
とすると、DQでは
x = a + b (x <= 255)
d = x + c
となっています。ですがAceでは、
x = a (スクリプト内ではparam_base)
y = b + c (スクリプト内ではparam_plus/装備を外すとbだけになる)
d = x + y
となっており、装備品を持たない場合の最大値(a + b)が算出できません。
AceでDQの種のようなアイテムを作りたい場合、計算するのが少々厄介です。
それは、上限値が装備品込みの値であり、基本値の限界がないからです。
そのために本スクリプトを作成しました。ああ、ややこしい(笑)
要は a + b を算出するために d - c を計算するスクリプトです。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_param_max.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_param_max.zip
【VX Ace/RGSS3】 禁止名設定 ― 2012/03/15 08:02:28
VX Ace/RGSS3
Ver 1.1
ドラクエ3でロトという名前が付けられないように、
付けられない名前の設定をします。
イベントで名前入力の時、禁止名を付けると、指定スイッチをONにします。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_cant_name.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_cant_name.zip
Ver 1.1
ドラクエ3でロトという名前が付けられないように、
付けられない名前の設定をします。
イベントで名前入力の時、禁止名を付けると、指定スイッチをONにします。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_cant_name.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_cant_name.zip
【VX Ace/RGSS3】 重量制 ― 2012/03/15 22:41:26
まず、このスクリプトを使用するには、次のスクリプトが必要です。
http://xgtw.uzusionet.com/rgss/moo_rgss3_main.txt
これを、重量制よりも上に置いて下さい。
VX Ace/RGSS3
重量制 Ver 1.21
アイテムに重量を付加し、所持可能な重量を指定できます。
★簡単な仕様★
・ゲームに重量を設置します(容量などに変更しても構いません)。
・設定した総重量以上の物は持てません。
・チェックコマンドにて、イベントで入手可能チェックができます。
・戦闘後のドロップアイテムは、持てる分だけ出ます。
→3個出た場合、最初の2個は持てるけれど残りが持てない場合、
2個分だけメッセージが出ます。入手も2個だけです。
・重量オーバーの場合、店で購入ができません。
・イベントでアイテムの増加をおこなう場合にもチェックが入ります。
→メッセージは出ません。例えば5個入手で持てるだけ入手したい場合、
5個いぺっんに入手ではなく、1個入手を5回分作って下さい。
5個いっぺんに入手する場合、5個持てなかったら1個も入手できません。
★チェック機能★
イベントでアイテムを入手する時、重量オーバーになると取得できません。
イベントのスクリプトで、以下のように記述すると動作する機能があります。
※Ver1.14で数量チェックを加えました。個数オーバーでもチェックを入れます。
can_gain_item?(アイテム種類, ID, 数量, スイッチ番号, [取得フラグ])
[アイテム種類]
アイテム="I"、武器="W"、防具="A"
[ID]
上記アイテム種類別のID ("W",3...) なら武器ID3
[数量]
取得する数量
[スイッチ番号]
入手できる場合はON、できない場合はOFFが入るスイッの番号
[取得フラグ]
ついでに取得するか(true/false)
アイテム種類は必ず""で囲って下さい。I、W、A以外のチェックしていません。
数量が0の場合のエラーチェックはおこなっていません。
アイテム種類、ID、数量、スイッチ番号は必須です。
スイッチを使わない場合は、0にしておいて下さい。
取得フラグをtrueにしておくと、取得可能時には自動でアイテムを入手します。
falseまたは何も記述しなかった場合は取得しません。
またスイッチに入れなくとも、返り値でtrueかfalseが戻ります。
★注意点★
・ゲーム開始時に、基本重量を設定して下さい。
・初期装備によって、総重量がオーバーしている場合があります。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_main.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_main.zip
また、以下のスクリプトを導入した場合に対応させるプラグインもあります。
tamuraさんは遊び足りない様の「ウィザードリィ風ショップVXAce」
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins1.txt
Code Crush様の「アイテム捨てる」
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins2.txt
RGSS研究所様の「アイテムスティール」
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins3.txt
組み込む順番は
[むー素材用]
[重量制本体]
[各々方のスクリプト]
[プラグイン]
としてください。
各々方のスクリプト・プラグインの順番は、そのタイプごとの中では自由です。
プラグイン込みのサンプル
...は素材の再配布になりかねませんので、やめておきます。
ヒストリー
2012/03/15 本体 Ver1.00 公開
2012/03/17 プラグイン1~3 各 Ver1.0 公開
2012/03/18 本体 Ver1.13 プラグイン2 Ver1.1
少々alias化
アイテム使用時に総重量の変動がなかったバグを修正
2012/04/24 本体 Ver1.14
取得チェックに数量チェックを追加
2012/04/28 プラグイン1 Ver1.10
価格が0のものでも販売(預け入れ)出来る機能を追加。
2012/07/15 本体 Ver1.15
アイテム販売が可能/不可能の判断を追加。
<重量制販売不可> とメモ欄に入れればOK。
[既存スクリプトからの変更方法]
115行目~119行目を追加。
「★ ここより下は変更しないで下さい。 」の記述より
下を全て入れ替え(上書きコピペでOK)。
プラグイン1 Ver1.10
本体改良に伴いプラグインも改良。
価格が0のものを預けられるようにするかどうかのスイッチ
がOFFの場合に、今回の機能が有効になります。
[既存スクリプトからの変更方法]
48行目以下を全て入れ替え(上書きコピペでOK)。
2012/07/20 本体 Ver1.16・プラグイン1 Ver1.21
販売可能の表示方法でバグがあったので修正。
アイテム、武器、防具の判断が抜けていました。
2012/07/31 プラグイン1 Ver1.3
アイテムの価格に所持金が満たない場合、
預かり所化させた時に引き出せないバグを修正。
2012/12/21 本体 Ver1.20
CONT_WT = false (装備品を重量に含めない設定) かつ、
「総重量 + 外す装備の重量」が総重量を超えていた時、
交換できなかった不具合を修正しました。
つまり「これから装備する物の重量」が未考慮でした...。
2012/12/30 本体 Ver1.21
ショップで購入を選択した時、商品一覧へ
カーソルが移らなかった不具合を修正しました。
2013/02/26 プラグイン1 Ver1.31
何も預けていないときに引き出そうとすると
エラーが出る現象を修正しました。
http://xgtw.uzusionet.com/rgss/moo_rgss3_main.txt
これを、重量制よりも上に置いて下さい。
VX Ace/RGSS3
重量制 Ver 1.21
アイテムに重量を付加し、所持可能な重量を指定できます。
★簡単な仕様★
・ゲームに重量を設置します(容量などに変更しても構いません)。
・設定した総重量以上の物は持てません。
・チェックコマンドにて、イベントで入手可能チェックができます。
・戦闘後のドロップアイテムは、持てる分だけ出ます。
→3個出た場合、最初の2個は持てるけれど残りが持てない場合、
2個分だけメッセージが出ます。入手も2個だけです。
・重量オーバーの場合、店で購入ができません。
・イベントでアイテムの増加をおこなう場合にもチェックが入ります。
→メッセージは出ません。例えば5個入手で持てるだけ入手したい場合、
5個いぺっんに入手ではなく、1個入手を5回分作って下さい。
5個いっぺんに入手する場合、5個持てなかったら1個も入手できません。
★チェック機能★
イベントでアイテムを入手する時、重量オーバーになると取得できません。
イベントのスクリプトで、以下のように記述すると動作する機能があります。
※Ver1.14で数量チェックを加えました。個数オーバーでもチェックを入れます。
can_gain_item?(アイテム種類, ID, 数量, スイッチ番号, [取得フラグ])
[アイテム種類]
アイテム="I"、武器="W"、防具="A"
[ID]
上記アイテム種類別のID ("W",3...) なら武器ID3
[数量]
取得する数量
[スイッチ番号]
入手できる場合はON、できない場合はOFFが入るスイッの番号
[取得フラグ]
ついでに取得するか(true/false)
アイテム種類は必ず""で囲って下さい。I、W、A以外のチェックしていません。
数量が0の場合のエラーチェックはおこなっていません。
アイテム種類、ID、数量、スイッチ番号は必須です。
スイッチを使わない場合は、0にしておいて下さい。
取得フラグをtrueにしておくと、取得可能時には自動でアイテムを入手します。
falseまたは何も記述しなかった場合は取得しません。
またスイッチに入れなくとも、返り値でtrueかfalseが戻ります。
★注意点★
・ゲーム開始時に、基本重量を設定して下さい。
・初期装備によって、総重量がオーバーしている場合があります。
スクリプト
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_main.txt
サンプル
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_main.zip
また、以下のスクリプトを導入した場合に対応させるプラグインもあります。
tamuraさんは遊び足りない様の「ウィザードリィ風ショップVXAce」
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins1.txt
Code Crush様の「アイテム捨てる」
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins2.txt
RGSS研究所様の「アイテムスティール」
http://web-friend.net/rgss3/moo_rgss3_weight_plugins3.txt
組み込む順番は
[むー素材用]
[重量制本体]
[各々方のスクリプト]
[プラグイン]
としてください。
各々方のスクリプト・プラグインの順番は、そのタイプごとの中では自由です。
プラグイン込みのサンプル
...は素材の再配布になりかねませんので、やめておきます。
ヒストリー
2012/03/15 本体 Ver1.00 公開
2012/03/17 プラグイン1~3 各 Ver1.0 公開
2012/03/18 本体 Ver1.13 プラグイン2 Ver1.1
少々alias化
アイテム使用時に総重量の変動がなかったバグを修正
2012/04/24 本体 Ver1.14
取得チェックに数量チェックを追加
2012/04/28 プラグイン1 Ver1.10
価格が0のものでも販売(預け入れ)出来る機能を追加。
2012/07/15 本体 Ver1.15
アイテム販売が可能/不可能の判断を追加。
<重量制販売不可> とメモ欄に入れればOK。
[既存スクリプトからの変更方法]
115行目~119行目を追加。
「★ ここより下は変更しないで下さい。 」の記述より
下を全て入れ替え(上書きコピペでOK)。
プラグイン1 Ver1.10
本体改良に伴いプラグインも改良。
価格が0のものを預けられるようにするかどうかのスイッチ
がOFFの場合に、今回の機能が有効になります。
[既存スクリプトからの変更方法]
48行目以下を全て入れ替え(上書きコピペでOK)。
2012/07/20 本体 Ver1.16・プラグイン1 Ver1.21
販売可能の表示方法でバグがあったので修正。
アイテム、武器、防具の判断が抜けていました。
2012/07/31 プラグイン1 Ver1.3
アイテムの価格に所持金が満たない場合、
預かり所化させた時に引き出せないバグを修正。
2012/12/21 本体 Ver1.20
CONT_WT = false (装備品を重量に含めない設定) かつ、
「総重量 + 外す装備の重量」が総重量を超えていた時、
交換できなかった不具合を修正しました。
つまり「これから装備する物の重量」が未考慮でした...。
2012/12/30 本体 Ver1.21
ショップで購入を選択した時、商品一覧へ
カーソルが移らなかった不具合を修正しました。
2013/02/26 プラグイン1 Ver1.31
何も預けていないときに引き出そうとすると
エラーが出る現象を修正しました。
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